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「bunny!幫你!」一站式滿足網路遊戲後端開發需求

根據SensorTower《全球2022手遊市場報告》指出,8成以上的手遊獲利來自連網遊戲。臺灣是全球第五大手遊市場,而此市場除遊戲創意也競爭技術力,Unity、Unreal等前端工具讓畫面顯示技術差距縮小,但後端連線仍無類似完整的工具,因此本土遊戲開發者多半開發單機或是搭配第三方服務開發輕聯網遊戲,較有資源的公司經過疊代之後才能開發較重度的連線遊戲,但仍不敵外商的規模。

臺灣遊戲開發技術的門檻

連線遊戲以玩家互動及不斷更新優化為賣點,部分遊戲例如SLG.MMORPG的伺服器乘載量更與遊戲壽命、營收有正相關,而玩家同步互動、複雜的4G/5G、WIFI混合網路及全球化運營網路處理等,非常考驗網路工程師的經驗及能力,加上具創造力的人才又因科技廠發展VR/AR、元宇宙相關之際被挖腳,臺灣遊戲開發技術始終無法提升到足夠的競爭水平。

網路遊戲開發幫手,微網兔子讓創意發揮不受限!

創辦人劉展言曾擔任國內外大型遊戲公司程式部門主管,由於見證許多因網路技術而失敗的遊戲開發案,便與擅長企劃、專案管理的劉書廷一同創辦微網兔子,希望透過自身遊戲開發知識與技術為臺灣遊戲產業貢獻一份心力。微網兔子希望除了像Unity與Unreal完整滿足前端開發,提供一站式服務滿足開發者在網路開發上所有需求,並同時以Service為基礎架構,提供數據儲存、第三方平臺銜接、後臺數據查詢等服務,更好的解決過去市面上服務多以WEB為導向,無法滿足遊戲高互動需求問題,也透過分散式叢集建構ECS系統讓開發者可以創造更大更遼闊的虛擬世界,協助開發團隊跨過技術門檻,專注創意發揮,進而提升臺灣遊戲產業的開發量能與品質。

圖說: 微網兔子(左)劉書廷(右)劉展言

支持創造者的新創團隊,讓微網兔子「bunny!幫你!」

談及微網兔子的名稱,劉書廷說:「我們雖是微型網路服務公司,但希望幫得上別人,而兔子Bunny英文諧音接近中文的幫你。」

劉展言說:「當前市面上產品大多解決開發過程中部分需求,如果開發團隊在開發前期就有一套完整解決方案,後續在投資人募資與遊戲發行,則更可以取得資金與玩家信任。我們希望可以改變遊戲產業,讓更多團隊投入,創造出更好的遊戲作品。」

圖說: 微網兔子(左)劉書廷(右)劉展言

成功的創業者需要具備毅力與運氣,雖然運氣不是可以決定的,有毅力也不一定會成功,但沒有毅力一定會失敗,想創業必須三思而後行,做自己能力內的事,而去實現夢想的路上,你一定可以收穫到非常、非常多的東西,不管是知識、經驗,甚至朋友,透過創業這件事情認識到非常多不同領域的人,感受到非常多不同領域的事,做了很多完全不會做的事情,這些都是微網兔子創業過程最大的收穫。(廣告)

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